AI-конвейер производства 2D анимационных мультфильмов
Конвейер коммерческого производства 2D-анимации с максимальной AI-автоматизацией на вашем железе (8× RTX A6000 48GB): сценарий → раскадровка → фоны → озвучка → музыка → сборка. AI закрывает 60–70% производства и ускоряет его в 3–5 раз относительно классики. Мы честно разделяем, что автоматизируем полностью, что частично, а за что не берёмся — и почему.
Конвейер AI-производства на собственном железе
Вы хотите построить конвейер коммерческого производства 2D анимационных мультфильмов с максимальной AI-автоматизацией на собственном железе (8× RTX A6000 48GB). Цель — снизить ручной труд и ускорить производство в разы относительно классического пайплайна.
Что AI-агент делает целиком
Частичная автоматизация:
AI + контроль человека
Что мы не делаем — и почему
Реалистичная модель
4 этапа: от теста стека до полной веб-панели
На чём собирается конвейер
Итого по проекту
Калькулятор экономии на минуте анимации
Подкрутите цифры под свой объём производства и увидите, за сколько месяцев конвейер окупит разработку. Считаем экономию ручного труда: AI закрывает 60–70% производства, остальное доводит аниматор. Расчёт приблизительный, по вашим вводным.
Стоимость и срок по этапам
Оплата поэтапно: 50% предоплата каждого этапа, 50% по сдаче. Этапы идут последовательно, с приёмкой и демо на каждом. Работаем по договору.
| # | Этап | Срок | Стоимость |
|---|---|---|---|
| 1 | Архитектура и тест стека | 3 недели | 150 000 ₽ |
| 2 | MVP конвейера | 7 недель | 500 000 ₽ |
| 3 | Озвучка и звук | 4 недели | 250 000 ₽ |
| 4 | Веб-панель — полная версия | 4 недели | 200 000 ₽ |
| ИТОГО · 5 МЕСЯЦЕВ | 1 100 000 ₽ | ||
Частые вопросы о конвейере AI-производства анимации
Можно ли полностью убрать аниматора из производства мультфильмов?
Нет, и мы говорим это честно до старта. Плавная покадровая 2D-анимация персонажей — главная нерешённая задача AI на сегодня: Kling, Wan2.1, AnimateDiff дают нестабильный результат, непригодный для коммерческого качества. То же с липсинком на мультяшных персонажах и эмоциональной актёрской игрой. Реалистичная модель — AI закрывает 60–70% производства, 30–40% остаётся за живым аниматором. Это в 3–5 раз быстрее классического пайплайна, но не «ноль ручного труда».
Что именно AI автоматизирует полностью?
Разбивку сценария на сцены, кадры и промпты (LLM), генерацию раскадровки (FLUX/SDXL + ControlNet), генерацию фонов и окружения (SDXL + инпейнтинг), озвучку персонажей (ElevenLabs или Coqui TTS локально), музыку и звуковое оформление (MusicGen / Suno), финальную сборку видео (FFmpeg + Python) и управление проектами и ассетами через кастомную веб-панель. Всё это работает на вашем железе без участия человека.
Данные и модели остаются на нашем сервере?
Да. Весь конвейер разворачивается на вашем железе (8× RTX A6000 48GB). Локально работают FLUX/SDXL, ControlNet, LoRA-модели персонажей, MusicGen и Coqui TTS. Данные не покидают вашу инфраструктуру. Внешние API (ElevenLabs, Suno) подключаются опционально — по вашему решению.
Сколько стоит и за какой срок?
Полный конвейер — 1 100 000 ₽ за 5 месяцев в 4 этапа: архитектура и тест стека (150 000 ₽), MVP конвейера (500 000 ₽), озвучка и звук (250 000 ₽), полная веб-панель (200 000 ₽). Оплата поэтапно: 50% предоплата каждого этапа, 50% по сдаче. Поддержка после релиза — 80 000 ₽/месяц.
Что вы делаете на первом этапе и зачем он нужен?
Этап 1 (150 000 ₽, 3 недели) — это аудит вашего железа и тест ключевых моделей прямо на вашем сервере, выбор финального стека под задачу, архитектура конвейера и веб-панели, детальное ТЗ и тестовый прогон сценарий → раскадровка → фоны на реальном железе. Вы получаете документ архитектуры и рабочее демо пайплайна ещё до того, как вложитесь в разработку MVP — это снимает риск «купили кота в мешке».
Наши AI-продукты
Мы строим AI-агенты и конвейеры как готовые продукты. Посмотрите вживую, как мы упаковываем AI в работающий инструмент.



Обсудим проект?
